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《Godfall》希望通过更好的战利品和更精彩的战斗创造自己的游戏类型

时间:2025-03-13   访问量:1144

Counterplay Games 的《Godfall》是 PlayStation 5 的首批上市游戏之一,因此也是首批推出下一代游戏机的游戏之一。我们已经在预告片和视频中多次看到《Godfall》的实况,但关于这款游戏的一些最有趣的花絮是其开发人员只是顺便提及的内容,而且尚未出现在预告片或游戏视频中。

《Godfall》最有趣的地方或许在于其游戏类型的融合。Counterplay 表示,它认为《Godfall》将动作角色扮演游戏和战利品游戏类型进行拓展,创造出一种新游戏——它称之为“战利品杀戮游戏”。GameSpot 采访了《Godfall》的导演 Keith Lee,以了解这款战利品杀戮游戏的真正内容、《Godfall》的玩法以及奇异幻想世界中发生的事情。

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《Godfall》希望通过更好的战利品和更精彩的战斗创造自己的游戏类型

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正在播放:《Godfall:PC 版》首发预告片

“制作这款游戏的愿景是将 [ 掠夺 ] 与第三人称近战相结合,打造真正精彩、严谨的战斗机制、即时流畅的游戏体验,因为我们团队中的许多人都喜欢基于技能的动作战斗游戏,”Lee 解释道。“然而,考虑到我们曾参与《暗黑破坏神》的制作和在暴雪工作的经历,我们团队中的一些人一直都喜欢以掠夺为导向的动作角色扮演游戏。我们喜欢玩《无主之地》。所以,实际上,最初的前提和概念是,我们能否制作一款介于两者之间的游戏,这意味着它一部分由掠夺驱动,一部分由技能驱动。它更像是对战斗的内在掌握,而掠夺更像是一种外在奖励系统,可以激励你玩游戏。”

李说,掌握 Godfall 广泛的战斗系统将成为体验的重要组成部分,但寻找更多更好的战利品也将是体验的一部分。这又回到了勇士板甲,这是 Godfall 游戏玩法的核心盔甲。在玩 Godfall 时,你可以解锁 12 种勇士板甲,每种都有自己特定的属性集、角色的被动增益和“执政官能力”。勇士板甲的执政官能力听起来很像《守望先锋》等游戏中的终极能力,或《命运 2》等游戏中的超级能力——一种独特而强大的能力,只有在你充能后才能使用,以解锁它。因此,由于每种勇士板甲提供不同的属性和执政官能力,它们听起来就像职业一样运作——你需要为特定任务选择合适的勇士板甲,或者在合作游戏中为团队中的角色选择合适的勇士板甲。

除了勇者板甲,你还有其他装备来决定你的游戏方式。有五种不同类型的武器可供你选择,提供不同的战斗风格,还有“增强”装备可以装备到勇者板甲上,以增加不同的技能和属性变化。

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您的角色具有一个总等级,您会随着游戏的进行而提升该等级,而不是提升您的个人 Valorplates。提升您的等级可解锁技能点,您可以在技能网格上分配这些技能点,从而获得新能力。与其他以战利品为主导的动作角色扮演游戏一样,您会在游戏过程中找到更强大的武器,但您需要不断提升自己的等级才能获得这些武器。不过,如果您找到了自己特别喜欢的武器,您可以使用制作材料在第七圣殿(您角色的大本营)升级它们,从而提升武器的威力。

正如李所解释的那样,在《Godfall》中追逐战利品可能并不是为了总是寻找比你携带的物品数量更多的东西,而是为了找到可以定制你的装备的东西,以更好地匹配你想要的游戏方式,以及你如何处理不同的情况。

“从我们的角度来看,我们并不关心生成无限数量的组合,而是更像《怪物猎人:世界》或《战神》那样考虑战利品,它们的战利品更加具体,”他说。“但是,如果你将它放入你的 Valorplate 或获得一件非常特殊的武器,那么每件战利品都非常有意义或有影响力。所以这就是最大的区别之一,即关注战利品的所谓‘质量’,而不仅仅是纯粹的无限数量。”

对有意义的战利品系统的关注与《Godfall》对近战的关注相得益彰,Lee 将其与 2019 年的《战神》或《鬼泣 5》进行了比较,而不是像 Soulsborne 这样的游戏。你将寻求控制战场,优先对付某些敌人,并创建连击。

李说,《Godfall》包含 90 多种敌人,因此你会面临很多潜在的组合,而学会巧妙地对付这些敌人是《Godfall》游戏玩法的一大重点。

“当我们开始设计战斗时,我们从头开始设计战斗支柱的方式就是进攻大于防守,”李说。“所以我们真的考虑确保玩家能够感受到进攻力量的幻想。所以……大多数 Soulsborne 游戏都更具防御性,这意味着你想要孤立。你只想一对一。二对一对你不利。你总是希望你的游戏方式非常系统化。而对于我们来说,我们希望你觉得如果你知道如何玩,再加上合适的装备和负载,你就可以主宰并彻底消灭你的敌人。所以对我们来说,我们的敌人范围更广,种类更多,因此,我们也接受多对一。”

李说,《Godfall》的理念是,玩家要不断向前推进,优先攻击敌人,并全力以赴。不过,玩家仍将面临艰难的一对一战斗。《Godfall》分为多个任务,玩家可以从第七圣殿中选择任务,并携带装备。故事任务中将有中期和后期的 Boss,玩家在推进《Godfall》的故事时将面对这些 Boss,而“狩猎”任务将派你去追踪、了解并面对 Boss。因此,游戏中将出现一些大战,这些大战不同于玩家在一路上与敌人进行的一对一战斗。李说,追击并击倒 Boss 是《Godfall》的主要结构元素之一,玩家可以期待看到很多 Boss;故事任务有自己的 Boss 集,与玩家在狩猎任务中寻找和摧毁的 Boss 集不同。所有这些都是玩家总体任务的一部分,即爬上《Godfall》中心的 Skybreaker Monolith 并杀死顶部的疯狂之神。

Godfall 是首批确认将登陆 PS5 的游戏之一,因此它充分利用了新主机的功能。Lee 表示,这款游戏充分利用了 PS5 的固态硬盘,实现了更快的传输速度和更高的图形性能,但 Counterplay 的一大重点是触觉反馈——通过控制器震动来“感受”游戏的感觉。

“DualSense 控制器令人兴奋的地方在于,它具有立体声振动效果,即隆隆声和扳机阻力,因此你可以做的一件事就是首次创造出一种你的武器击中另一件武器并产生共鸣的感觉,”Lee 解释道。“事实上,如果你在地面上滑动,根据材料的表面——你可能会在砾石、沙子或水上滑动——振动的方式真的感觉就像这些表面的感觉。所以在创造这种体验方面,它更加强大。对于我们这款 3D 近战游戏来说,这变得非常令人兴奋,因为我们有很多不同类型的武器,我们可以有武器的碰撞,我们可以通过某种方式通知玩家敌人是否在屏幕外即将攻击你,因为在第三人称近战游戏中,要完全了解周围环境总是非常具有挑战性的。”

《Godfall》预计将于 2020 年假期发布。

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