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据 Jeff Lyndon 介绍,在中国,iDreamsky 游戏的最大买家之一来自一个煤矿小镇。
中国的 Android 市场仅有 33% 集中在四大国际城市。其余的则分布在二线和三线城市,这些城市的新游戏信息较少,可供人们支配收入购买的东西也较少。
更少的干扰意味着更好的用户保留率。
在 Pocket Gamer Connects 座无虚席的礼堂里,林登强调了西方和中国购买者之间的一些主要差异,以及如何根据东方市场定制游戏可能意味着成功和失败之间的差异。
文件大小很重要
如果你瞄准的是较不富裕的那部分人群,那么还有很多其他的事情需要考虑。
在中国,5GB 数据流量的合约价格相当于平均月薪的 15%。大多数游戏玩家签订的是 100MB 流量合约,这意味着他们在下载流量时需要更加谨慎。
如果你的游戏大小为 70MB(在西方并不算大),那么你将占用用户每月流量的 70%。如果你的在线游戏每小时使用 5MB 的数据,那么这又是合同中很大一部分被占用。
我在那里做的盗版
除了观众的差异之外,林登还强调了此次大会上东西方交流中最普遍的观点之一——即使你不在中国,你的游戏也在中国。
任何在 Google Play Store 上架的游戏都会很快登陆中国市场。Lyndon 以 iDreamsky 尚未在中国发布《水果忍者》为例。
游戏发布 1 小时后,已有 30 个网站发布盗版版本。10 天内,盗版数量超过 200 个。3 个月后,出现了一个克隆版本。1 年后,出现了 40 个克隆版本。
林登以一句相当严厉的声明结束了他的演讲,这句声明很可能成为整个演讲的标语:“忽视中国意味着你将来会给自己制造更大的问题。”